3. Continguts: Aprenentatge Digital per a un Món Sostenible: Desenvolupant una App Ecològica
|
Títol |
Aprenentatge Digital per a un Món Sostenible: Desenvolupant una App Ecològica |
|
Curs (nivell educatiu) |
4t ESO |
|
Àrea / Matèria / Àmbit |
Digitalització |
|
Documentació |
DESCRIPCIÓ (context + repte)
Per què aquesta situació d’aprenentatge? Està relacionada amb alguna altra? Quin és el context? Quin repte planteja?
|
Aquesta situació d'aprenentatge es dissenya perquè els alumnes adquireixin competències digitals desenvolupant una aplicació per a mòbils que promogui la conscienciació ambiental. El context és un grup de joves amb consciència ecològica que volen contribuir activament a la resolució de problemes ambientals. El repte és dissenyar i desenvolupar una versió bàsica de l'aplicació, aplicant les habilitats apreses durant el curs. Aquesta SA encaixa amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS) 4 (Educació de Qualitat), 13 (Acció pel Clima) i 15 (Vida d'Ecosistemes Terrestres). |
COMPETÈNCIES ESPECÍFIQUES
Amb la realització d’aquesta situació d’aprenentatge s’afavoreix l’assoliment de les competències específiques següents:
|
Competències específiques |
Àrea o matèria |
|---|---|
|
CE1 Gestionar les eines i els dispositius informàtics i de comunicació d’ús quotidià aplicant els coneixements de maquinari i sistemes operatius per resoldre problemes tècnics senzills. |
Digitalització |
|
CE2 Idear solucions innovadores i creatives aplicant diferents formes de raonament, integrant-les en l’entorn personal d’aprenentatge tot fent ús de les eines i els recursos d’edició, la creació de continguts digitals i el desenvolupament d’aplicacions per optimitzar l’aprenentatge permanent. |
Digitalització |
|
CE4 Fer un ús actiu, responsable i ètic de les tecnologies digitals, valorant les possibles accions que cal fer a la xarxa i identificar-ne les repercussions per exercir una ciutadania digital crítica. |
Digitalització |
|
CE5 Analitzar l’impacte de les tecnologies digitals a la societat, a partir de la identificació dels canvis econòmics i socials a escala global, i aplicar les tecnologies emergents per al disseny de solucions a problemes reals tenint en compte els objectius de desenvolupament sostenible. |
Digitalització |
TRACTAMENT DE LES COMPETÈNCIES TRANSVERSALS
|
OBJECTIUS D’APRENENTATGE I CRITERIS D’AVALUACIÓ
|
Objectius d’aprenentatge Què volem que aprengui l’alumnat i per a què? CAPACITAT + SABER + FINALITAT |
Criteris d’avaluació Com sabem que ho ha après? ACCIÓ + SABER + CONTEXT |
|---|---|
|
1. Capacitat per desenvolupar i publicar una aplicació senzilla per a dispositius mòbils, utilitzant llenguatges de programació i aplicant estructures de programació comunes, amb la finalitat de resoldre problemes reals i proporcionar solucions útils (CE1, CE2). |
1.1 L'alumne pot desenvolupar i publicar una aplicació senzilla per a dispositius mòbils, fent ús adequat de llenguatges de programació i estructures comunes de programació en el context d'un projecte de classe o individual (basat en els criteris 1.2 i 2.4). 1.2 L'alumne demostra l'habilitat per utilitzar els seus coneixements de programació per a la resolució de problemes reals, a través de l'anàlisi de casos o projectes específics que requereixen una solució de programació (basat en el criteri 2.2). |
|
2. Capacitat per crear continguts audiovisuals fent ús d'eines d'edició digitals, aplicant tècniques de raonament lògic, amb la finalitat de millorar la comunicació i la difusió d'informació de manera responsable en xarxes informàtiques (CE2, CE4). |
2.1 L'alumne pot crear continguts audiovisuals, mostrant aptituds en l'ús d'eines d'edició digitals i aplicant tècniques de raonament lògic, en el context d'un projecte multimèdia de classe o individual (basat en els criteris 2.3 i 4.1). 2.2 L'alumne mostra un ús responsable de les xarxes informàtiques per a la difusió d'informació, demostrant una comprensió de les repercussions de la seva acció en la xarxa i exercint una ciutadania digital crítica (basat en el criteri 4.4). |
|
3. Capacitat per analitzar i aplicar tecnologies emergents, com la intel·ligència artificial (IA) i l'Internet de les Coses (IoT), en el disseny de solucions a problemes reals, amb la finalitat de comprendre l'impacte de les tecnologies digitals a la societat i contribuir a objectius de desenvolupament sostenible (CE2, CE5). |
3.1 L'alumne pot analitzar i aplicar tecnologies emergents, demostrant comprensió de les seves aplicacions potencials i limitacions en el context de problemes reals, tant en l'àmbit teòric com a través de la implementació pràctica de projectes (basat en els criteris 2.2 i 5.3). 3.2 L'alumne demostra una comprensió profunda de l'impacte de les tecnologies digitals en la societat i com aquestes tecnologies poden ser utilitzades per contribuir als objectius de desenvolupament sostenible, a través de l'anàlisi crítica i la discussió en classe (basat en el criteri 5.2). |
SABERS
Amb la realització d’aquesta situació d’aprenentatge es tractaran els sabers següents:
|
Saber |
||
|---|---|---|
|
1 |
3.1 Ús d’estratègies avançades de cerca i selecció crítica d’informació. |
Digitalització |
|
2 |
3.2 Edició i creació de continguts: desenvolupament d’aplicacions senzilles per a dispositius mòbils i web, fent servir diferents llenguatges de programació. Aplicació d’estructures de programació comunes: condicionals i repeticions. |
Digitalització |
|
3 |
3.3 Ús d’eines per a la producció de continguts amb realitat virtual, augmentada i mixta. |
Digitalització |
|
4 |
3.4 Desenvolupament de continguts per a Internet en format web, aplicant estàndards d’accessibilitat. |
Digitalització |
|
5 |
3.5 Aplicació de tecnologies emergents (IA, IoT) en la implementació de solucions a problemes reals. |
Digitalització |
|
6 |
3.6 Creació de continguts audiovisuals amb eines digitals. Ús d’eines d’edició i tractament d’imatge, àudio i vídeo. |
Digitalització |
|
7 |
3.7 Aplicació de tècniques de raonament lògic com el pensament de disseny i el pensament computacional en la resolució de problemes en el disseny de solucions. |
Digitalització |
|
8 |
3.8 Comunicació i col·laboració sincrònica i asincrònica en xarxa. |
Digitalització |
|
9 |
3.9 Publicació i difusió responsable d’informació i dades en xarxes informàtiques. |
Digitalització |
|
10 |
3.10 Pràctica de l’educació mediàtica: periodisme digital, blogosfera, estratègies comunicatives. |
Digitalització |
DESENVOLUPAMENT DE LA SITUACIÓ D’APRENENTATGE
Quines són les principals estratègies metodològiques que es preveuen utilitzar? Quins tipus d’agrupament realitzarem? Quins són els principals materials que necessitarem? Etc.
|
En el desenvolupament d'aquesta situació d'aprenentatge, utilitzarem les següents estratègies metodològiques:
Quant a l'agrupament, farem un treball tan individual com en grup. Inicialment, els alumnes treballaran de manera individual per a la recerca i la selecció de la informació. Posteriorment, es dividiran en grups petits per al disseny i la creació de l'aplicatiu, i finalment, tota la classe treballarà junta per a la presentació dels resultats. Pel que fa als materials, necessitarem:
|
ACTIVITATS D’APRENENTATGE I D’AVALUACIÓ
Context: Un grup de joves d'una ciutat està interessat a desenvolupar una aplicació per a mòbils que promogui la conscienciació sobre els problemes ambientals. L'objectiu de l'aplicació és ajudar els usuaris a viure de manera més sostenible.
Repte: Els alumnes hauran de treballar com un equip per dissenyar i desenvolupar una versió bàsica de l'aplicació, fent servir les habilitats digitals que aprendran durant el curs.
|
Activitat |
Descripció de l’activitat d’aprenentatge i d’avaluació |
Temporització |
|---|---|---|
|
Activitats inicials Què en sabem? |
Avaluació: Anàlisi dels informes de recerca, avaluació de la pertinença de les idees generades en la pluja d'idees. |
3 h |
|
Activitats de desenvolupament Aprenem nous sabers |
Avaluació: Activitats pràctiques de programació, presentació de dissenys preliminars de l'aplicació. |
6 h |
|
Activitats d’estructuració Què hem après? |
Avaluació: Presentació del pla de desenvolupament, avaluació del disseny refinat de l'aplicació. |
3 h |
|
Activitats d’aplicació Apliquem el que hem après |
Avaluació: Prova de la versió bàsica de l'aplicació, avaluació del vídeo promocional, anàlisi de l'estratègia de difusió. |
3 h |
BREU DESCRIPCIÓ DE COM S’ABORDEN ELS VECTORS EN AQUESTA SITUACIÓ D’APRENENTATGE
|
Aprenentatges competencials: Aquesta situació d'aprenentatge fomenta l'aprenentatge profund i funcional en àrees com la competència digital, la competència personal, social i d’aprendre a aprendre, i la competència emprenedora, en plantejar un repte real i orientat a la pràctica: el disseny d'un aplicatiu mòbil per a la promoció i l'accessibilitat dels llocs patrimonials. Perspectiva de gènere: Promovem la igualtat de gènere assegurant-nos que totes les veus siguin escoltades i respectades durant el procés. Animem a totes les alumnes, independentment del seu gènere, a prendre un paper actiu en tots els aspectes del projecte. Universalitat del currículum: Fomentem la inclusió efectiva i l'èxit educatiu proporcionant suports universals, adaptant l'aprenentatge a les necessitats individuals, i promovem la col·laboració i el respecte mutu en tota la classe. Qualitat de l'educació de les llengües: Durant el projecte, els alumnes utilitzaran la llengua per a la recerca, la comunicació i la reflexió, potenciant la seva competència lingüística. Ciutadania democràtica i consciència global: Mitjançant aquest projecte, els alumnes aprenen sobre el valor del patrimoni cultural, promouen l'accessibilitat i la inclusió, i es comprometen amb la comunitat local, desenvolupant una consciència global i una actitud activa cap a la ciutadania democràtica. Benestar emocional: Amb aquesta situació d'aprenentatge, també afavorim el benestar emocional dels alumnes mitjançant el foment de la col·laboració, la resolució de problemes, l'autonomia, i l'aplicació pràctica de les seves habilitats, la qual cosa pot ajudar a augmentar la seva autoestima i el seu sentit de competència. |
MESURES I SUPORTS UNIVERSALS
|
En aquesta situació d'aprenentatge, es poden implementar diverses mesures i suports universals per afavorir la inclusió de tots els alumnes:
|